的巅峰。
这既是对狂气兔型的一种认可,也算圆自己的一个梦。托西撒的福,她这辈子也没办法踏上这条路了。不过亲手创造一个‘极致’出来,也是很不错的事情。
反派嘛,总是欣赏着自己的对手,想要将对方培养到更完美的地步。尽管这种行为非常危险,却有一阵另类的成就感,仿佛亲手创造出一件完美的作品。成为自己的某种寄托,代替自己完成了遗憾。
同样,艾尔莎明白自己无法被击败,也认定整个银月最终将落入自家手中,所以现在培养出一个‘极致的兔型’,并不仅仅是培养敌人,更是为自家培养打手。现在狂气鬼突破,将来就多一个极致的打手,怎么看都稳赚不亏。
错过这次机会,以后就未必再能刺激狂气兔,再一次模拟复制今天的情况。难道将她送给老爹去突破极限?万一那个老家伙一个不留神,彻底打死了狂气兔怎么办?还是自己亲自动手吧!
“一招定输赢,我全力开动了!”
艾尔莎放弃了单纯的‘白银热动’,将其和‘邪拳魔拳’混合在了一起,同时抽调禁忌根源的力量,解放出‘灾巅峰’的力量,这是她独有的战斗方式。
当年接受杀婆婆的指点后,艾尔莎兼修了一部分‘十段精气锁’,接着重新整理了邪拳魔拳,按照自己的性格演化出来全新的战斗技巧。
沙罗曼的邪拳魔拳追求凶残的杀伤,霸道、狂暴几乎没有缺点;奈奈则低调隐秘,搭配特殊的眼睛注重一击必杀;西撒的邪拳魔拳就是一坨渣渣,不提也罢,他自己都对自己绝望了,彻底放弃了。
至于艾尔莎,她继承了沙罗曼热爱战斗的血统,招式大开大合,与老爹有很多相似之处,这是天性。
沙罗曼享受杀戮瞬间的过程,因此招式凶残,注重杀伤力,出手必夺人性命,残酷无情。但艾尔莎更像是通过战斗找乐子,喜欢硬碰硬,从正面碾压对方。
因此,艾尔莎的攻击破坏性极强,打得够狠够重,自己感觉爽就好。过度追求破坏力,忽略战斗的效率,这是蛇妖独有的战斗美学。哪怕打不中敌人,也要打出令敌人心惊胆战,再也升不起战意的凶残攻击。斗殴嘛,自己开心就好。
“好!”
此刻的狂气兔型已经油尽灯枯,三根萝卜全部浪费完,又主动舍弃武器,将自己削弱到了最弱的状态,没有战戟、没有盔甲、没有余力,只剩下最后一击。
她心中的思维无比活跃,有无数想法无数对策涌出,平生以来第一次碰到艾尔莎这种强悍对手,将自己逼迫到这个地步,亢奋到了极点,达到了前所未有的良好状态。其实她已经在透支自己,全凭一股意志支撑,只是自己感受不到罢了。
因为身体限制,无法尽情一战,心中充满了太多太多的遗憾
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