3)世界设定:地球OL(版)_圣骑士的黎明
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  HP仅为2。玩家初始角色的HP为体质调整值+职业生命成长值。

  MP是所有施法者都具备的属性,法师的MP和MP恢复由职业成长值和智慧加值决定,其他施法者由职业成长值和魅力加值决定。

  EP是神术和圣术施法者拥有的属性,它靠职业成长值和感知加值决定。

  CP是一项角色都有的属性,即体能。体能值由职业成长值和体制加值决定,他对所有人都很重要。体能低于30%进入疲劳,各项收益下降。归零时不停减低HP,直至死亡。良好的食物和休息可以迅速恢复体能。几乎所有的行为都要消耗体能,体制加值高的角色恢复体能的速度很快。物理系职业几乎所有技能都要消耗体能。

  意志/反射/强韧是所有角色都具备的交互属性,决定了角色面对事件/特定法术的抵抗力。天赋、技能、血统、职业、属性都可以影响这三个属性的高低。

  钝击/穿刺/挥砍是所有物理伤害的判定模式,有的角色可以通过天赋和技能获得相应的伤害减免,有的法术也属于物理伤害判定。

  火焰/冰霜/雷电/酸/毒/负能量/正能量是法术的主要伤害/祝福/诅咒形式,特定天赋和技能可以获得对应的伤害减免。

  天赋

  分为恒定天赋、种族天赋、战团天赋和职业天赋。每项最多只能拥有三种,职业天赋除外。

  恒定天赋在角色创建时可以从大量初级天赋中任选一种(选择范围系统会更具属性自动晒选),其后每个世代结束后用系统给予的评价兑换高级恒定天赋。

  种族天赋由血统和世代成长水平决定,第一世代全部为无特殊血统的普通人类,可以通过和异性NPC联姻来产生下一世代。所以优秀的血脉在于你能勾引到多牛叉的马子/凯子。异性玩家可以联姻产下延续世代,角色只能选取下一世代中的一个作为传承,其他的作为亲族。成为贵族后的传承会让亲族成为你的NPC手下,为了培养势力鼓励生育是必要的。魅力高的角色赢得异性青睐的概率较高,当然体质太低的话会导致生育能力下降。魅力过低会导致家庭悲剧无法获得继承人。

  战团天赋,这是由所在战团决定的。战团天赋由战团团体完成的事件评价来向系统兑换。战团成员个人贡献足够时可以选择对应战团阶层的天赋。通常战团天赋直接影响战术能力和团队增益效果。不同战团成员组队时根据天赋相性决定效果,相性相反的战团天赋不仅无法获得增益效果,还会大幅拖累各自战力。

  职业天赋,初始职业倾向选择后会获得第一项职业天赋,此后第5、10级后解锁第2、3项。兼职可以获得不同系别的职业天赋,但最终你只能拥有总和三项。在第20级时会根据

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