人员伤亡……零!
战舰损失,零!
夸张么?还真不夸张。
事实上要是出现大量人员伤亡,那才会让谢知失望。
尽管打仗就要死人,几乎成了定律,可也得分现实情况。
在星际战争中,主要的人员战损,事实上是发生在战机空战中,但猎-3的护盾实在太皮实了,已经超出了本地常规对空火力的火力要求。
如此一来,在没有提高防空和战机的火力前,想打爆猎-3基本是做梦。
更强的火力不是没有,但那是针对战舰的,用舰炮打战机,命中率低的令人发指,毕竟舰炮的锁定、指向就不是用来对付战机的。
当然,战舰被摧毁的战损那自然更大,可曼达洛军的战舰护盾同样够高端,何况这就是一场有心算无心的埋伏战。
一方精密谋划,蓄势待发,一方毫无准备,被打了个措手不及。
那么若是双方武备和训练的水平一致的话,有战损倒是可以接受,可硬件、软件更具优势的情况下,出现战损就属于指挥过失了。
所以战损比,是合格的,但全军发挥的水平,谢知给打了高分。
因为战损比不是战果的全部,战损零,还完成了预定目标,而且打的漂亮,还极其干脆高效,这对新军几乎是不可能的,但他们做到了。
谢知很满意,军事力量补上了重要一环,随着时间推移,以后在面对很多情况的时候,其实可以选择……爆兵流了。
没错,就是大部队掩杀,爱咋咋地。
不过现在虽然赢了,但事情还没完,还有很多事要做。
首先在巨舰内部掩杀推进的过程中,也不光是打仗,相关人员还获取了战舰中的通讯档案,事关情报,这点很重要。
而结果,则是可以确定,第一军团的后方决定派援军了。
所以还得打。
之前虽然把东风快递要塞作为应对敌军援军的后备手段,但曼达洛军效率太快了,比预想更快的结束了战斗,所以其实也可以选择不打的。
但指挥部快速商讨后,做了决断,打!
谢知得到上报后,也没反对,打呗,优势在我,本来就是要收拾帕尔帕廷的,还在乎便宜占多了?
只不过,敌人的援军距离赶到还得花些工夫,当然这是好事,可以有更多时间做好战备。
而之所以如此,不仅仅是因为新军效率够高,还有其他的原因。
首先,尽管超空间跃迁让星际远航变的极其方便,且如今这个时间点,超空间跃迁技术又有了进步,当然千年隼还是最牛的,没被超越。
但问题在于,援军是需要调配的,毕竟这是突发状况。
随时待命的舰队肯定有,可超空间跃迁再方便,也依旧无法避免距离有远近的现实问题,超远距离航行,靠的还是不断跃迁赶路。
何况现在一支主力舰队告急,这样的事不可能拍脑袋就
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