源里的居民自称祖先是为避秦时战乱来到这里,自此再未出去过,不知有汉一朝,更不用说魏晋。可足足过了五百年,他们的衣着却是“悉如外人”。
接下来便是空间,不管是渔夫进入桃花源前那个前窄后宽的通道,还是村子屋舍整齐、道路有序的整体设计,都十分符合魏晋时期的“墓道”设计。
最后一点就是逻辑,陶渊明所想所书自然是他心中的理想世界,可如果硬要从另一个角度来看这篇文章,又确实可以做到逻辑通畅。
写到这里,三点要素满足,周川骤然停笔,眼看着一行行文字化作流光投向下面的世界。
不知多久过后,就像是被人点开了播放键,这一幅恢弘诡异的画卷忽然活了过来,隐隐传出鸡鸣狗吠、人言交谈的声音。
周川远望着这一幕,心里忽然生出明悟:
在那样一个时代,陶渊明所写是为“理想幻梦”,世所难寻;而网友们所解读的,却是实实在在的“人间炼狱”,随处可见。
既为真实,又怎么会不成立呢?
周川眉眼低垂着收回卡牌,却见其通体为蓝,又隐隐有些泛紫,或许为其添加更多吻合的“要素”,能够促使其完成强化。
略加思索片刻,他翻转卡身,查看其卡牌效果:
真名:黑暗桃花源
品质:蓝色
分类:领域卡
介绍:太守即遣人随其往,寻向所志,遂迷,不复得路。
效果:
【桃源】:领域展开后,可缓慢恢复己方阵营灵卡状态。
【诡村】:桃花源中,皆为一家。战斗时,可召唤桃花源居民协同作战,同阵营鬼类灵卡的战斗力获得小幅提升。
【迷失】:卡牌使用后,将极大降低敌方阵营的“认知”属性,使其更容易陷入“恐慌”、“混乱”等异常状态。
周川仔细分析着这张卡牌的效果,嘴角不自觉浮现出一抹笑意。
他这段时间的实验却是没有白费,这张领域卡配合【黑无常】以及【鬼打墙】,玩法多种多样,足以轻而易举地把对手虐到哭。
这一步棋,还真是歪打正着。
“该休息了,明天还有初赛。”
周川收起卡牌,心神一转,意识瞬间回到了现实之中。
看着屋内悬挂的时钟,指针已然落在了“11”这个数字上,简单洗漱过后,他便直接上.床,很快进入梦乡。
……
第二日,也就是星期天一早。
周川早早起床,赶在早高峰之前来到学校,进入班里时,屋里已经聚集起不少人。
“阿川,要不咱俩打个赌怎么样?”曹妍小声说道。
“可以啊。”周川爽快回应,旋即话锋一转道:“不过得先说内容和条件。”
曹妍“哼哼”一声,自信满满道:“咱俩就比这次比赛的排名,名次高为赢,胜者可以指定败者做一件不违反道德、又在能力范围内的事情,怎么样?”
“好啊。”
周川轻笑了笑,哄小孩一样应了下来。
其实以他们两个的关系,真要有什么事,完全用不着所谓的“打赌”、“条件”,直接说一声就好。
可谁让曹妍难得有这个兴致,他作为朋友,也就只能奉陪了。
“少爷小姐们,收拾一下去音乐厅。”
恰在此时,梁冰磁性的嗓音从门口传了过来。
周川当即起身,心中难掩兴奋:比赛,终于是要开始了!
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