3)第59章 相反的效应_网游:开局刷怪百倍增幅
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  释放速度+24%

  移动速度+11%(武器装扮也加了三速各2%)

  回避率+3%

  银光落刃166+(140万)跳跃状态中向下刺击敌人,着地时会出现冲击波技能属性:刺击伤害2325%冲击波伤害3135%冷却时间20秒消耗mp:171

  地裂波动剑133(190万):向前方快速施放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地技能属性:魔法攻击力4230%冷却时间30秒消耗mp:274

  3000多万经验值下去,伤害提升的寥寥。

  向上加点会遇到边际效应,同样的伤害增加量需要的经验值大增,而对伤害的提升比例却会下降。

  比如原本伤害是80,增加20变成100,提升比例为百分之25。

  继续增加20,100变成120,提升比例降为百分之20。

  而随着副本层级的提高,对怪物的伤害则是相反的过程。

  比如原本对怪物伤害是100,副本提高一个层级,减伤提高百分之1,伤害变为99。

  伤害减少率为百分之1。

  继续提高一个层级,减伤提高百分之一的基础是100,所以伤害依然减少1,从99变为98。

  伤害减少率变为百分之。

  继续向更高层级刷下去,比如伤害从20降为19。

  伤害减少率就变为百分之5。

  所以,别看林小强两个技能都提高了10级,力量智力也提高了两点。

  继续刷幽暗密林已然不会有多大的提升。

  同样的情况也会发生在其他副本。

  不过好在幽暗密林深处才刷到37层,向下的加速效应还不明显。

  林小强转头向幽暗密林深处刷去。

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