利润非常高。
马克思说:“资本家害怕没有利润或利润太少,就像自然界害怕真空一样。一旦有适当的利润,资本就大胆起来。如果有百分之十的利润,他就保证到处被使用;有百分之二十的利润,它就活跃起来;有百分之五十的利润,它就铤而走险;为了百分之一百的利润,它就敢践踏一切人间法律;有百分之三百的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞死的危险。”
CD盗版商绝对猖獗!
汉克·韦尔斯对身边的人招招手,叫过来,小声商议了一下。
“无疆集团一次性支付专利费,虽然我们能够在短时间内收取一笔高额专利费,但往后却不能继续盘剥对方了。而提成支付方式却可以细水长流,我看我们还是要争取提成支付方式,这样的话,利润会更高!”
“话虽如此,但无疆集团的态度似乎很是坚定。要是我们不同意对方的付费方式,那么,这次洽谈合作恐怕又要失败了。”
“据悉,日本任天堂、世嘉都有开发16位游戏机的计划,但他们毫无犹豫地还是继续选择使用游戏卡带做存储媒介,并没有联系过我们!”
“……”
就在这时,闾茂实继续道:“哦,对了,正因为CD技术还不够成熟,所以开发CD家用游戏主机的难度比较大,还要额外开发光盘读取装置,从而影响16位机的研发进度。此外,光盘读取速度比卡带慢的多,容易损坏,RPG游戏经常要在各关之间穿梭,玩一个小时要有20分钟用来读盘,这谁受得了?现在或许也就我们无疆集团为此甘冒巨大的风险,任天堂和世嘉都不会选择CD做游戏存储媒介!”
其实,还有一些话,闾茂实没有说,那便是,游戏卡带的制作不透明,包括无疆集团、任天堂、世嘉都可以在这个环节获利,但卡带转CD就成了限制。
总而言之,CD作为游戏存储媒介,确实在技术上而言,不太成熟。
不过,无疆集团买下CD专利授权之后,赵烨会带着他们开发高速光驱,第一代光驱的数据传输率只有150KB/S,但是提速之后,就能满足游戏的要求了。CD加密方面,也没问题。
当然了,光驱速度往上提高,传输速度慢的问题可以得到很好的解决,但速度提高后所带来的问题却会逐渐显现出来。比如说,高速度的旋转会产生震动、噪音和热能,震动也会使激光头难以定位,寻道时间加长,并容易与激光头发生碰撞,刮花激光头;产生的热能会影响光盘上的化学介质,影响激光头的准确定位,延长寻道时间;引起的噪音会使人精神上产生不爽的效果,容易疲劳。
不过,针对这些问题,赵烨也有相应的改善技术,譬如在四角上安装悬浮式减震橡胶,或者是采用悬
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