真是头痛啊。”
森夏认为,网络游戏的话,其升级过程本身,也是非常有趣的,在去掉了某些不和谐的内容之后,剧情可以加入一些带感的剧情进行补完。
与此同时,因为pc版本和世嘉版本的差异性的关系,所以在制作的时候,和pc那样随机生成,肯定是不行的,这方面肯定也是要进行修改和修正的。
“自由度大幅度下滑,游戏性也大幅度下滑,这样没有问题么?”
千佳觉得,这样制作出来的游戏,味道肯定会不如原版,如果处理不好的话,甚至可能大打折扣。
“但是这样的话,就有了画面吧?”而旁边的丽华却提出了另外一个想法,“《美丽新世界》原版就是纯文字游戏吧?后来虽然增添了可视化的界面,主要内容,还是通过文字来体现的吧?”
是的,和mud游戏一样,在《美丽新世界》里面,绝大多数的内容,都是通过文字表现的,但是现在按照森夏的说法,就是要将这些内容全部画面化……
文字的表现力是很强的,但是单纯的一幅画,却能够在最短的时间内,让观众产生印象。
“的确,如果是图像的话,能够让玩家们印象更深……”
在最近的这一个月以来,《美丽新世界》这个游戏的游戏人数简直就是呈现了指数级的上升。
虽然现在游玩的数量依然无法和其他的游戏相比,但是从这方面,千佳已经知道了图像与立绘所带来的杀伤力。
根据千佳这边的调查,人气上升的开始阶段,差不多就是这边的人气角色的“共识”形象出现之后。
根据后台数据表明,玩家们在玩游戏的时候――特别是那些新加入的玩家――采用有立绘的人物概率,是很高的。
pc版本的美丽新世界,并不是面向一般玩家的游戏,这个游戏连还有各种各样的设置,所以是很繁琐的。
但是在最近一个月进入游戏的玩家,都是新人,这些人有些甚至都接触网络还没有多久的时间,他们在游戏里面的内容,都是根据系统提示和新手教学慢慢开始学习的。
当然,为了照顾到“外貌协会”的成员们,所以游戏在一开始创建的时候,就会提示玩家要不要采用其他人做的、推荐度最高的立绘头像,或者是玩家们可以自己进行自选,亦或者是随机选择和直接采用原本文字系统。
而根据这个事情,千佳得出了结论:外貌协会的行动力是很强的。
根据新玩家的问卷反馈,这些玩家很多都是因为游戏里面的角色很带感而加入的,也有些人是喜欢绅士内容,所以加入游戏的,甚至于,还有一些国际友人为了玩游戏,抱着字典在这里硬啃日语。
“但是官方形象,将这些确定下来,真的没有问题么?”
虽然觉得这么做没有问题,但是将这些
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