采纳原本的设计,而是需要在此基础上对其进行调整。
这样才能有效利用。
但也正因为如此,这个设计很有讲究。
但是这也并不意味着藤原哲郎就轻松了。
因为胶水这东西,也并不是那么容易调配的。
当然,所谓“胶水多核”处理器并不是真把胶水填充进CPU里面,而是两种die放在一个CPU里面的一种封装,之前已经说过,在此暂时不表。
率先开此先河,搞商用胶水的,其实是英特尔——他们在1995年发布的奔腾Pro系列就是如此。奔腾pro是全球首款支持超过4GB“超大”内存的处理器,也是第一次将“胶水工艺”的概念进行实践的CPU。
只不过奔腾pro对于普通用户来说,根本就没有必要,而有需求的商业用户,则直接购买多路CPU的主板(即支持放置多个CPU的主板)。
于是,这种古老的胶水工艺,就暂时的淹没在了人海之中。
直到另外一条世界线,对家的AMDX2CPU采用了“真双核”方案为止。
但那已经是另外一个次元的事情了。
在I家不怎么碰胶水之后,IBM家其实一直都是在默默研发的,不然森夏这边也没办法问对方要到这个技术。
“听说下一代PS游戏机已经开始研发了。”就在藤原哲郎休息的时候,同事端着咖啡走了过来。
“有消息了?”藤原哲郎有些惊讶。
“嗯,去年我们和IBM合作的消息传来之后,索尼也找到了IBM要研发一个‘大家伙’,夏森老师推测就是给新一代PS准备的核心。”
在凤凰社里面,有很多人都是森夏的粉丝。
有书迷、有游戏迷、也有动画迷。
这些人在背地里,也都会称呼森夏为“夏森老师”。
嗯,其实这个习惯,很多是他们和A社那边学的,因为A社那边,就有很多人在暗地里这样称呼森夏。
“索尼的消息保密这么差?”藤原哲郎有些惊讶。
索尼的保密能力是不差。
但是……奈何森夏就“特殊渠道”啊!
“我估计上面马上会下来文件,到时候就能看到了。”
同事说的果然没错。
当天下午的时候,藤原哲郎就拿到了一份保密协议。
在签订了协议之后,他看到了一份游戏机的一些设计资料。
但是藤原哲郎一看就知道,这货并不是自家开发的下一代游戏机。
因为这台机器,从根子上就不对。
暂命名“P”的游戏机,是采用了嵌入式Freebsd操作系统的设置,这一点就不对——因为自家使用的是Vista系统。
而游戏机的CPU,则是代号“C”的处理器。
这个处理器思路也和自家对不上。
森夏走的路线类似现在的PC,是CPU+GPU的路线,只不过森夏走的是融合路
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