4)第一千三百零三章 满屏的游戏性。_东京绅士物语
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  器之后,玩家们直接用模拟器拉伸对比画面是有多么的可怕。

  ——模拟器上,画面一拉伸成1080p,优劣就无限放大。

  如果是说现在的sfc和GBA的话,那前者的画面还能凑合,GBA就完全不忍直视,只能跟在后面吃灰了。

  至于XBOX?嗯,在与家用机合体的时候,XBOX整个就是一个加入了各种柔化、插帧、插值和扩大算法的超级“模拟器”。

  简单来说的话,三者之间的关系,GBA就是枪版的阿凡达,而SFC则是普通的阿凡达,至于XBOX,那就是IMAX音源超级阿凡达了。

  “GBA和sfc的差距,仅仅体现在2D画面上而已,就算是XBOX,在这种程度也就是‘够用’而已,而我们的GBA,是要走3D路线的!”山内溥如是说。

  “同样的境界下,分辨率的确是画面好坏的重点,但是这不重要。”山内溥对此无所畏惧,“游戏*****性才是第一的!”

  “嗨!”岩田聪认真的点头。

  是的,这两个人,无论是谁,都知道,游戏性是最重要的。

  “我从一开始,就只是认为XBOX是一个奇特的招数,而并非是能够挑战我们地位的地方就在于此处。高分辨率是好东西,但是XBOX的高分辨率和低能的CPU,却导致了他们的机器性能差距。”

  是的,XBOX性能,是被GBA秒杀的,在3D效果上更是如此。

  不,甚至可以说,XBOX几乎没有3D能力。

  游戏之中的分辨率越高越好,但是越高的分辨率,却会导致系统性能的下降,这都是没有办法的事情。

  事实上,GBA……不,是包括GBA和现在、过去乃至未来的一系列的掌机,都是在分辨率上偷懒的,其原因一部分就是为了性能,而另外一部分则是为了成本。

  而且由于其掌上游戏画面小的特性,所以是可以在分辨率上偷懒,但是,一旦想现在这样,被人拿出来拉伸到电脑上对比,那就原形毕露了。

  为啥后续有很多人嫌弃掌机?

  很简单的一个原因就是,在智能手机时代,掌机在包括分辨率等等各种程度上,已经全面落后于智能手机了。

  虽然这个时代还没有,但是或许很多人都不知道,在GBA上,是有一款接近GTA的3D游戏——车神3的。

  这是一款全3D视角的游戏,森夏那边开发的XBOX,就算能够移植,也完全歇菜。

  当然,这款游戏中,人物和车都是2D伪3D的,但是处理的比较好,基本不会被发觉——谁让人家分辨率低呢?

  “N64的时代,我们已经知道,画面并不代表一切,性能再好,没有硬件支持也是不行的。”山内溥如此说道。

  

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