光辉是从《黑暗之魂2》开始的事实上,很多玩家都是从2代开始玩,然后被带入了黑魂世界的。
为啥呢,因为黑魂2并不是宫崎英高做的,而是一个连宫崎英高自己都想打成“外传”的作品。但尽管黑魂2对于玩过黑魂1的玩家来说算不上是一个合格的魂系列游戏,可却带动了大量的潜在核心玩家。
不少有抖M潜质的小白玩家,就是因为黑魂2而觉醒,然后又因为yu求不满,而寻找到了1代和恶魔之魂系列。
换句话说,黑魂的2代,其实应该是一个阶梯才对。
但是森夏想了想,他发现了世界线的差异这条世界线,黑暗之魂是集大成的高难度游戏之作,而威力加强版宫崎英高的《新恶魔之魂》,则是在集大成之上的精粹。
举个例子吧,新恶魔之魂这个游戏,到处都是初见杀,玩家遇到敌人之后很可能措手不及。
而这个游戏的另外一个设定,就是玩家越死越弱。
嗯……没错。
在黑暗之魂之中,玩家死亡也只是变成活尸和灵魂掉落而已,但是在恶魔之魂中,死亡却会扣掉属性,然后扣掉生命最大上线。
更过分的是,在游戏死到极限的时候,画面会变成以黑色为主的纯黑世界,这个时候会有隐藏的路线和BOSS出现!
换句话说,一个真正的抖M玩家,在玩游戏的时候,就需要将自己削弱到最最垃圾的地步,才有发现游戏的所有元素!
不仅仅只是这条世界线而已,在森夏所知的另外一条世界线,《恶魔之魂》本身就有足够的难度,而且同样越死越难,甚至操作流畅性甚至不如黑魂系列,几乎是一个反人类的游戏,商业上算不得成功。
然而,奇迹发生了,正因为这种“反人类”,这款只有“29”分表现平平的游戏,开始产生了火花。
在那条世界线之中,抖M的玩家们发现了这个奇葩的作品,于是,在口口相传之下,把黑暗之魂的口碑撑了起来。
换句话说,另外那条世界线的《恶魔之魂》,并不是依靠广告,而是依靠口碑效应,逐渐开始产生了销量。
顺带一提,在不少玩家的眼中,《恶魔之魂》的“后续”并不是《黑暗之魂》系列,其“精神续作”应该是属于《血缘诅咒》这个游戏的。
“嗯……把难度推倒机制,然后让操作更加舒畅,创造出更加极致的作品……这个想法不错啊。”
森夏想了半天,他觉得这样的作品,其实还是很不错的。
“宫崎桑,我觉得我们还需要给游戏增加一些要素。”森夏如是说。
“还有什么要素?这样的难度,应该已经很强大了吧?”宫崎英高觉得都有些过火了。
“我们让主角
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