说的,干就对了。
几十大师级士兵下车上去放火,专家级士兵则在后车厢使用弓箭提供支援和掩护。
这批辎重的规模很大,护卫队里的大师级和专家级从战斗力上肯定能压倒四十个家伙,但问题是外围的侦察兵没发挥作用,被人摸到脸上时,战斗人员分散在延绵几公里的辎重队各处,局部优势反而属于纵火队员,而且是碾压式的力量差距。
纵火队员目标明确,他们从辎重队伍大约三分之一的位置切入,分作两路奔向头尾一路纵火,根本不管对方有没有合适的人员救火。
车队同样分成两路,在大几百米外围观吃瓜,见到有人救火并且距离合适就射一波,也不求射死,只要能拖时间多烧一会就行。
“兹兹,找到了,这里是一队,目标在我们这边!”
说完话没几秒,往前跑的那一队爆发出各种较大规模的法术。
往后跑的队伍停顿下来,接下来他们所在位置向后一段不停的有爆炸发生,这是炼金炸弹的效果。
丢完炸弹,二队直接脱离,向接应他们的车队靠近,车上的人员使用附魔的火箭、暴风箭做组合攻击,在纵火队员身后建立起小小火龙卷防线拖慢对方追击的步伐。
越野卡车在眼下地形下五十二到五十五公里的时速不快,可是在这个场景下有人给车辆加BUFF,移动速度能够超过标称上限,加上远程兵阻挠的情况下,短时间内追击人员很难进入接战迫使车队停下。
“轰隆——!”
纵火一队那边发生规模极大的爆炸,显然不是大师级的手段,这也是快速反应团的第一行动目标,炸掉对方运输的元素晶体!
元素晶体很值钱,在战争中,也关系到大师级职业者能不能在战斗后快速恢复。
专家级职业者在一场筋疲力尽的战斗后,如果没有严重内、外伤,一般三到五天就能恢复最佳状态。大师级职业者就难了,如果法师元素之力耗尽,月神平原这种开发度比较高的地方,恢复起来会需要十来天,受影响的人足够多时,甚至能让战争结果产生极大的偏差。
双方间谍都会盯着对方的元素晶体运输想办法搞破坏,但是难度很高。
元素晶体的运输,一种是由特殊人员通过空间道具携带。
众所周知龙元世界的空间道具都是几十万金币一个,铁堡那边明明能保证一定产出量了,可流入市场的价格并没有下跌太多。空间道具的空间很小,价格又离谱,很难凑到太多用于运输特殊物资,小规模战争还行,像平原战争这样往返拉锯的情况下就不够看了。
另一种,就是眼前这样夹杂在辎重部队里,由于守卫力量和侦查预警力量都很强,一般个人刺杀式的袭扰手段很难有好的效果,人稍微多点能不能靠近都是问题。
目标被炸,退出战斗,法师给车辆“加油”,其他人负责干扰追击部队。
130马力的破车,在草原上开出来300马力的效果,移动速度都破百了!
这样一来,高速载具带来的体能保存优势体现出来,后面追击部队的耐力根本不够看,几十公里的追击他们就不得不停下,否则专家级战士们一旦掉队,快速反应团还要杀个回马枪!
等甩掉追击部队,又跑了一段,快速反应团还发现了另一个异常。
“奇怪,主营的空中部队哪去了?”
按临时指定的策略,他们回来时应该会同时面临地面和来自主营的空中追击,即使考虑到主营还要防范伊索特琴的空军偷袭无法倾巢而出,但也要追一追吧。
人呢?鸟呢?
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