到全盛状态。
他现在很希望有个团队,如果能种更多的土豆,发动虫子攻击的规模也会加大,会吸引更多的力量,其他穿插在中间的小动作也更安全。
接下来就一边看戏一边等内应出现。
在和“神”的“仆人们”交手过程中,他学会很多东西,比如现在虫子距离诱惑祭典中心超过六十里,但是在合适的风向时,虫子也会发现祭典地有食物的味道,成群飞去捕食。这种安置方式,比将又笨又憨的虫后留在祭典建筑群附近更容易产生持续拉锯。
诱惑祭典附近的地形就很好,北侧有山,大部分时间有西风,虫子吃完土豆就会出发。
第二天天亮的时候虫群发育到差不多,太阳升起没一会儿出现西风,等太阳又爬高一些时,虫群出发。
“太准时了!”
通过小蜜蜂看到虫子动起来飞向祭典区,那哈尔奥拉对自己的计划表示满意,故意忽略掉天暗星一天的时长,足够风向改变好几次。如果不经常为自己找些成就感,他担心自己撑不下去,毕竟死掉的元祖人都与他有着相同的血液,过于孤独的他完全没有一点感触是不可能的。
虫子第一波飞出去的数量只有几百只,接触很短暂,大概损失掉一半往回飞。
应该是攻击成功了。
虫子的习性很有规律,它们的守卫区域是虫后为中心往外扩散十几里,在这个距离内虫子是不会退缩的,要么外来者死光,要么虫子死光。而在更远的地方觅食时,会以夺取食物为主要行动,以它们的体型,只要弄死一个人或找到差不多重量的蘑菇就赚了。
小蜜蜂要保证安全不能飞太低,看不出剩下的这一半抓的什么东西回去,总之既然往回撤,说明是有收获的。
虫子有点笨,它们分不清损失和收获哪边多哪边少,不过死掉的虫子不清理掉的话,迟早还会被虫子们抱回去做营养,从这个角度出发,距离虫后十到三十里之间是它们最能打消耗战的距离。
抱着战利品的虫子们飞回窝里,后面的情况就难以提前计划了。
在第一批战利品消耗干净之前,虫后会有三个行动选择:靠近食物源;继续愣着等待下一次风带来食物的气味;寻找一处有掩护地形的地方正式筑巢。
不过这回不管虫子怎么选,那哈尔奥拉都无所谓,因为虫子出现在诱惑祭典,就已经把他在这里的消息放出去了。这里要感谢铁壳子们或者它们身后的人类配合,自从他接手虫子攻击行动后,它们没有继续乱丢虫子,否则还无法只通过虫子传递如此清晰的信息。
当然,那哈尔奥拉也希望两只虫后带着的虫子们能顶住至少两天。
“神”管理下的元祖人动作很慢,差不多要两天,才能把其他地方的战士调过来,如果撑不到两天,内应是没机会拿到东西的。
吃掉一个地瓜,出去搜集露水给土豆,休息一阵,突然浮空平板车“哔哔”响起来。
起身,退开堵着洞口的石头。
很快外面撒进洞里的光线被挡住一大半,是铁壳子。
“你来做什么?”那哈尔奥拉和铁壳子们的接触不多,大半都是做欠款交易和换储能器。
“战争祭典区有人被流放,好像是你的朋友。”
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