并依赖其他方向的支援。
二班这边的人稍微冷静点,斯考特切换了一下观察模式:
“热成像已经不行了,希望透雾靠得住吧。”
不是所有怪物都能用热成像捕捉,不过能捕捉的时候,它们的体温非常高,在气温超过85度(接近30摄氏度)的白天复杂背景下,都跟灯泡一样,而且热像与光学叠加也是大家比较习惯的观察模式。
可惜热像受雾气影响比常规光学还严重,到这个时候,画面已经糊掉,到处都是一片蓝,连一百码外的兔子还是田鼠什么的跳过去都没有颜色变化。
透雾透烟模式的显示很特别,它只显示移动物体的高亮绿色轮廓和静止物体的白色细轮廓,而且是依赖计算机后期处理的,由于动力装甲的计算机太小,根据场景复杂度会有10到20毫秒的延迟,不到五十分之一秒在平时不算什么,但是面对速度能起飞的怪物就显得有一个世纪那么长。
“我看就雾透的延迟,还不如靠投掷器。”士兵提议。
水獭部队的步兵有两种投掷器,一种是步枪挂载的短程榴弹投掷器,最远能把榴弹投到一百五十码的距离,另一种是动力装甲肩部组件,投射的榴弹大一号,射程也更远。
“……行,如果你们觉得被怪物靠近前榴弹能落地。”斯考特不认为这是好主意。
投掷器最大的问题是弹速太慢,肩部投掷器也只能达到300码每秒的出膛速度,哪怕进行平射,怪物太快的情况下想要命中比步枪还难。
士兵不觉得这主意坏,跟同伴嘀咕了几句,一个人跑回营地,很快拿了两箱组件来:
“来来来,人人都有!”
他们打算必要的时候用投掷器做覆盖打击,命中差无所谓,只要能让怪物停住或减速,就有机会以步枪将其击倒。
这里一阵折腾,不知不觉间坦克炮的频率慢下来。
警报又一次响起:“因浓雾持续时间过长,营地即将停止炮击,各单位保持戒备。”
“终于……”
斯考特切换频道,找到相熟的火神机甲驾驶员:“杰恩,你的大家伙还能用几种观察模式?”
“很糟糕,以五百码为限,只有x波和透雾模式能用,α波只能到三百码,你们要小心。”
火神机甲要负责火力支援,如果跟步兵一样只能观察两三百码,那就完蛋了,可是现在也好不到哪去。α波是最强的反隐形手段,这东西不管什么隐形方式,只要物质粒子实际存在就能给扫出来,x波就差很多,它的穿透力很高,信息回馈量低,对移动目标的反馈不是很靠谱。
挂掉通信,雾气比刚刚更浓,光学手段能获得的警戒距离已经不足以为士兵们提供瞄准校正的空间,唯一能依赖的只有透雾了。
接下来会发生什么?
时间一分一分流逝,雾气越来越浓,甚至开始影响透雾模式的响应速度。如果有聚变堆就好了,能用的手段会多很多。
紧张的气氛继续持续十几分钟,突然,北面传来大片的连续射击声和爆炸声。
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