涉及到物质变化的层级,多半是亡灵们自主培养的。
亡灵。
……很麻烦,到处都是。
亡灵也分作三六九等,海底世界最多的不是骷髅,而是幽灵,大概这么多年过去,人类留下的骷髅都被奇奇怪怪的东西吃了吧。
这些幽灵平时都躲在各种地方,只要尝试用精神力做大面积冲击,就会钻出来一大堆。不去惹它们的话,就只偶尔会有一两只循着活物的气息来找麻烦。
沈文剑推测是水里的鱼太多了,以至于常年累月下来,幽灵对活人的气息都不敏感了。
总之对于海潮号是好事,但还需要防范有高等亡灵成片唤醒幽灵。
亡灵的基础,骷髅也不是没有,可都是些奇形怪状的玩意,一看就是人造产物的失败品,比如长了两条腿的鱼骨头;看起来像螃蟹实际是亡灵射手的玩意,螃蟹射手的射击物是从螯肢中间发射的;还有长得跟触手怪一样的鱼骨头,尾巴用骨头弄成多条触手等等。
反正各种用海底材料拼凑出来的“创意”,在亡灵海底都能找得到。
骷髅和幽灵构成了亡灵的底层,它们的特点是没有固定巢穴。
重点当然是亡灵法师。
亡灵法师都有着自己的地盘,有的居住在废墟修复的建筑里,有的住在天然海底洞穴里。
这天的侦查,没有发现特别的藏宝区。
回到船上时,船上的队伍已经又干掉一条幽灵船,这条幽灵船比前面两条还弱,没什么意外情况。
沈文剑这次用海底取的沙子做沙盘,标记着一些要素,召集大伙商量:
“……基本情况就是这样,所以如果我们在这个区域里要获得战利品,就靠打劫亡灵法师。”
“打劫……不是讨伐吗?”有人在下面小声叨叨。
沈文剑耸肩:“还可以说的更悦耳点,是生者和死者的资源竞争。但本质都一样,科朗怎么看?”
他最后的问题丢给船主,海潮号是他的船,团队冒什么程度的风险,他具有较大的发言权。
船主和他的几个小伙伴互相用眼色交流,开口说:“就这个区域吧,我想我们还是见好就收,否则万一碰上巫妖……”
巫妖在龙元世界被传的很神,据说能开启冥界之门,召唤巨量高等亡灵,沈文剑没有看过可靠的战斗记录和直接证据,因此也很难判断旅游团能不能搞定巫妖。
而且,亡灵海下如果是一整个沉没的大陆,里面高概率会出现一些比巫妖还强的玩意,在没把握的情况下,他也比较倾向于在能力范围内就地搜刮一轮了撤退,不把影响范围闹的太大。
不过也有不同意见。
“不试着寻找大城市的遗迹吗?如果有财宝,大城市的遗迹里会更多吧。”冥河猎人团队的副队长,那个大师级火系法师说。
沈文剑看着沙盘没立刻回答,船主则表示不愿意冒险:
“大城市遗迹也有更大的几率出现巫妖,你们能在水里干掉巫妖吗?”
科朗船主的话说的不太中听,却很实在的提醒着特别想发大财的人,现在的团队构成追逐高危险度的水下财宝,很依赖新岛旅游团的力量。
旅游团是否是大师级的问题暂且不去提它,起码大家现在都明白,旅游团的修炼体系不一样,他们的水、空适应力是四个团队里最好的。其他团队要下水夺宝,最多只能发挥出一半甚至更少的力量。
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