也就六七公里,二十分钟后就听见零星的枪声远远传来。
林克松了一口气:没有声音,看不到人的世界,实在太压抑了。
提高警惕,他朝枪响处行去。
很快来到一栋屋前,刚才枪响的位置就在这一带,窗户连墙开了个大洞的也只有这一家。
林克没有冒失地冲进去,而是使用扫描功能,锁定其中两个埋头啃食的魁梧黑影。
确定只有这两个黑影,他小心地调整角度,让自己能从大洞中看到它们,缓缓举起才转换出的A2步枪,三连射发动。
嗒嗒嗒!
三声类似射钉枪的枪响中,两个黑影脑袋上爆出一片稀里糊涂的物体,嘭地扑倒在地,身体抽搐着。
林克没有靠近,而是等待了一分钟,确定周围没有异常响动,才潜伏到屋前。
游戏客服:“充值成功,获得能源点10。”
“充值成功,获得能源点12。”
林克皱起眉头,看了看屋内。
客厅里有一对中年夫妻和一个少年的尸体残骸,地上掉落着一把小口径步枪一把手枪,旁边是两头刚被爆头的食人魔尸体。
跃进屋内,他没有多看三具遗体,只是拿起两把枪看了看,收进一号背包。
再来到食人魔身旁,观察扫描它们中枪的伤口。
它们的身体上有小口径步枪弹和手枪弹的弹孔,手枪弹甚至就在体表挂着,小口径步枪弹只有部分射穿肌肉层,进入体内。
而昨天芝加哥城里那些食人魔,是挡不住小口径步枪弹的。
为了减小开枪的动静,林克特意转换了一把7.62毫米的A2步枪和标准子弹(B、C级步枪为12.7和20毫米口径),步枪还自带消音器。
标准子弹足以媲美现实世界的钨芯穿甲弹,A2步枪还有一定的威力加成,打食人魔才会如此简单。
当然,那些食人魔击杀+回收尸体,“打包价”最高的一头才十二点,眼前两头明显超过不少。
林克检查完毕,让系统回收两具食人魔尸体。
“回收成功,获得能源点5。”
“回收成功,获得能源点6。”
一头十五能源点,一头十八能源点,比昨天最强食人魔还高了25-50%。
一般来说,怪物“打包价”的高低,与实力高低成正比。
从实战角度,十二点的长舌怪可以轻松击杀十二点的食人魔,但同类怪物能源点高的明显更强。
按照林克的观察分析,长舌怪的起点、成长、上限应该比食人魔高,吃足够的人后会暴涨到50-70点。
食人魔却差了好几个档次,大多会卡在10点左右,林克在芝加哥城专杀食人魔,不会只碰到一头12点。
到了10点关卡,绝大部分食人魔再吃人,实力也不会增加。
长舌怪大概也会卡在100点这里,不会无限吃人增强。
10能源点以下的食人魔,步枪弹爆头就能秒杀,命中身体几发十几发,也能打个半死。
只要不是六神无主,只顾逃命,一个拿步枪的成年人想解决它并非太难,对人类的威胁有限。
长舌怪虽强,数量却比较稀少,多人重火力围攻下也能干掉。
可今天出门遇见的第一二头食人魔,居然就突破了昨天的极限,变得很抗揍。
普通步枪弹对它们的威胁大幅度降低,意味着它们对人类的威胁性大幅度提升。
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