武士转职特性:闪电之魂熟练度%。
专注之力、坚韧之躯、一键换装就是蒂娜缺失的三个基础技能,霍格尔引导一个收费1000能源点。
赋能是超凡者的“超凡”的基础,等同于武学里的“内功”。
它的训练没有止境,需要持之以恒,水滴石穿。
惩罚之剑是影武士常见的专属技能,但不是每个影武士都会,刚晋升就会的人更少,只能说蒂娜有天赋。
闪电之魂是影武士转职特性,林克是用特权提前获得,根本没熟练度,蒂娜却要慢慢熟悉。
这三项是超凡者才拥有的能力,需要对体内神性粒子的充分了解、运用。
与基础技能主要训练身体协调和发力不同,神性粒子对人更陌生,更难操控,所以它们的熟练度增长会慢N倍。
蒂娜转职几个月就增加了3-5%,已经积累+天赋+资源的综合作用。
过了这段爆发期,她的进度就会慢下来,一年增加个2-3%才正常。
技能熟练度和特性增长缓慢,外加没有基础属性加点,基地普通用户vs游戏特权用户,差距堪称天壤之别。
但蒂娜却满脸惊讶,然后变成恍然之色,口中不断喃喃:“二连斩用着那么轻松,怒斩却很难,熟练度相差这么多!”
“狂风斩居然才一半多一点?武器双持这么高,难怪你说我的双手很灵活好用。”
“活力源泉原来这么低,所以昨晚才累得那么快?”
“一键换装?居然还有这种技能!哦,必须与个人背包收放功能配合使用,那没事了。”
说着这些,但蒂娜的神情却越来越兴奋。
基础属性和技能熟练度就是自身实力长短板的数据化现实。
以后只要照着个人面板,针对性地弥补必要的短板,她的实力提升会很快。
不像荒野世界大多数人,只知道一个大概方向,怎么训练,训练效果如何却没有精确及时的正反馈。
练级类的游戏为什么要弄出经验值,甚至是更直观的经验条?就是要让这种正反馈更及时更准确,才能留住玩家。
蒂娜从没玩过游戏,所以……她果断沦陷了。
基础技能熟练度难涨,那就和林克实战,只要将手中刀剑换成普通A级货,自然砍不破C级重甲,这样就不容易误伤。
50级后的超凡级能力才起步,即便不实战只训练也能有明显增长,因此只是两天蒂娜就让几个能力的熟练度增加%。
事实上荒野世界职业者晋升困难,很大程度上是相关技能熟练度不够。
这里觉醒级的斗士、射手战斗,也没有释放技能这一说。
克劳德一场战斗砍出数百次怒斩、狂风斩这种基础技能也不会出现精神力匮乏的状况,吉恩也一样。
但只看基础技能的实战效果,林克比他们俩都要强。
克劳德不会对林克藏私,吉恩没必要在基础技能上遮遮掩掩。
毕竟成为超凡者后,战斗的主要手段已经是对神性粒子的应用,没谁会把基础技能当底牌。
按照他们表现出来的基础技能水平,最高也就熟练度70-80%的程度。
继续提升需要极其漫长的时间,这对荒野世界的职业者来说性价比太低。
要知道,蒂娜成为影武士都是好几个月前的事,当时她的技能熟练度最高一项都不超过50%,但她还是晋升了。
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