者是PlagueInc.这款游戏入手的话确实是个不错的投资选择。
话虽如此,不过林.灰.如果真要是收购一个海外工作室的话也不是毫无麻烦。
涉及到操作层面的事情林.灰.倒不是太担心。
就算是涉外操作的步骤繁琐些,只要是不差钱,很多时候实操也不会太麻烦,毕竟有钱能使鬼推磨。
而且黄静在提出建议的时候既然提到了海外工作室。
肯定也是充分考虑了这个建议执行起来的可行性的。
相比于担忧操作方面的麻烦,林.灰.比较在意的是收购海外工作室在后续影响方面可能产生的一些麻烦。
关于海外兼并扩张涉及到的诸多种种。
林.灰.所担心的麻烦集中在两方面:
一方面,此前对于國内游戏工作室林.灰.尚且担心这类工作室会是國内大厂的形状。
那么海外的游戏工作室难道就不会是海外大厂的形状么?
和海外的大厂如果有名正言顺的公开合作林.灰.倒是不会拒绝。
但林.灰.并不想因为一些暗流而莫名其妙地跟海外大厂的扯上关系。
莫名其妙地跟大厂扯上关系小概率会带来一定的机遇。
但大概率很容易踩坑(包括但不限于法律陷阱、债务陷阱以及人事危机等)。
另一方面林.灰.的顾虑则跟PlagueInc.这个游戏有一定的关系。
这个PlagueInc.这款游戏从类型上看倒是没什么。
不过是一个2D单机策略的移动端游戏而已。
但具体的游戏内容嘛则有点……
额,按照黄静的说法是游戏内容比较“反/人/类”。
这样的游戏林.灰.还会要入手么?
这是个问题。
不过从市场角度来说,这桩小事似乎也不是个问题。
大不了就只在海外上线,不在國内上线就得了?
只要不荼毒國内,就算是文化“糟粕”似乎也问题不大啊。
话说回来,现在想这些似乎还有点早。
NdemicCreations凭什么甘愿出手呢?
难道这个工作室的人对这款游戏的潜力之巨大一无所知么?
林.灰.决定还是先听听黄静怎么说。
只听黄静对林.灰.道:“你有所不知,目前NdemicCreations工作室规模很小。
其核心人物是开发者JamesVaughan。
虽然开发有这样一个还算说得过去的游戏。
不过JamesVaughan并不是计算机领域的从业人员。”
林.灰.听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员?
这倒是个不错的消息。
如此一来的话NdemicCreations工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系。
林.灰.倒是不用担心不小心收购到一些海外大厂的暗子或者是私
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